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《文明6》攻略(四)技巧与杂谈

100次浏览     发布时间:2025-04-23 09:00:28    

上一篇文章介绍了《文明6》整体的发展思路,包括开局思路、奢侈品运营、军队发展等等,但是还是有很多细节尚未补充,那么本篇文章就来聊一聊除了之前介绍过的那些内容外,其余能把《文明6》玩的更好的技巧吧。

关于科技树

首先是很重要的科技树。其实《文明6》的科技树并不复杂,只要实际体验几把游戏就能很轻松的弄明白科技树其实只有两条主线:上线与下线。一般情况下,大多数玩家游玩地图为千湖或者盘古大陆时,走上线的收益要远远低于下线(上线前期海军后期空军,着重工业化;而下线为陆军,着重科技经济),所以基本大多数玩家都是选择走下线的。

科技树前期与后期的的上线与下线

在前中期,下线的主力发展目标基本集中在学徒、建造(图中未列出)、马镫、机械上。其中学徒和建造是提升国民生产力的重要节点,而机械能够提供强大的远程火力弩手,马镫能够提供强大无比的坦克雏形骑士,是提升军事实力的重要节点。

当游戏来到中后期,上线就可以来到发力期,飞行能够提供空中军事力量,对无空中防御力量的海陆军事力量基本是碾压式打击,而工业化(图中未列出)能够大幅提升国民生产力;而下线除了走内燃机产出战争机器坦克外,就可以均衡发展科技与经济了,同时下线还可以解锁非常多的战略资源,变向提供生产力。

关于市政

在《文明6》中,科技树与市政树往往是并行发展的,也就是说科技与文化齐头并进,不论哪一方落后都不太好受。而市政树基本也是分上下两条线,但与科技树不同,市政树上下线划分的节点是在古典时期的政治哲学之后。

市政树的上线与下线

在解锁政治哲学之前,基本没什么别的选择,直冲政治哲学即可。其实要记住,在市政方面,优先解锁槽位更多的政体永远是第一要务,槽位多了才能应用更多的市政卡。而政治哲学之后,我个人更加偏向优先走上线解锁探索,来获得商人共和国政体,因为这条线上有两个非常重要的市政节点,分别是封建主义雇佣兵

封建主义后,对帝国的种田发展产生很大助力,同时能够给建造者增加两点次数,促进帝国的全面基建,变相提升综合国力。而雇佣兵则可以提供强大的政策卡,减少军队升级一半的花费,相当于节省一半军费开支。当然,为了六个槽位的整体选择下线的王权神授也是可以的,但就不如上线发展的那么丝滑。

关于奇观

《文明6》中有茫茫多的人造奇观,这也是游戏的一大玩点,而我在之前的文章中也讲过,我太爱奇观了,没有奇观的《文明6》可能对我会少很多的吸引力。而游戏中的奇观也是花样百出,从远古到未来都有奇观的身影,但其中效果好的远古、古典奇观生效时间长(从建成起伴随了文明整个旅程),最吸引文明建造。

《文明6》中的奇观

最实在最好用的奇观,莫过于金字塔。适配性强的离谱,任何文明都推荐建造;神谕也同样适用性很广,几乎是我每局必造的奇观;小弓庙(阿耳忒弥斯神庙)由于建造特殊要求,需要准备营地改良设施,其提供的宜居度、食物、住房都是首都发展的重要元素;而阿帕达纳宫由于其高昂的造价,除了秦始皇外的其他文明可能确实难以承受,但是由于我个人对城邦的喜爱,我还是几乎每局都拼尽全力去锤。

除了它们,还有很多好用的奇观,比如强度最高没有之一的中世纪基尔瓦基斯瓦尼,无脑造、控城邦就完了;实用性很高的罗马斗兽场,可以提供辐射效果的宜居度;拯救沙漠城市的佩特拉古城,一座奇观拯救一座城;还有摩索拉斯王陵墓,简单实用的大工程师次数+1,朴实无华;还有增加槽位的奇观例如阿尔罕布拉宫、紫禁城、布达拉宫、大本钟……

关于城邦

实际上《文明6》中的城邦是有很多说法的,不同城邦间的强度差距也是非常之大;但至少对于“阿帕达纳宫”体系以及“基尔瓦基斯瓦尼”体系来讲,城邦本身特色加成的强度就不那么重要了,只要能控到更多同类型的城邦,就可以血赚;如果要评价城邦本身的特色能力加成,那确实就有的讲了。

《文明6》中的城邦

《文明6》中有数量庞大的城邦,本篇文章肯定是介绍不完的,但是每种类型的城邦都有自己的老大哥,比如科技城邦“日内瓦”、文化城邦“库玛西”、军事城邦“喀布尔”以及宗教城邦“康提”等等……至于其它的城邦们,本篇就不多介绍了,希望各位玩家多多尝试,慢慢在游戏中获得自己的游戏理解,再去评价它们的强度吧。

关于秦始皇

其实玩了这么久的《文明6》,也尝试过了非常多的领袖,但要说我最喜欢的,还得是第一次玩《文明6》、也是使用次数最多的领袖,秦始皇(天命者)。不仅是因为我是中国人,主要还是因为那句“真的太爱奇观了”。

伟大的领袖秦始皇

所以对待老秦,我是有感情的。而秦始皇这个领袖,实际上与其他文明领袖相比操作非常的繁琐,并不是那么适合新手。而想玩好秦始皇,重中之重就是如何从古典时期起连续进入黄金时代,还有如何利用领袖特性“平行”建造远古古典奇观。实际上,秦始皇是一回合都不用锤奇观就可以建造许许多多奇观的,通过与政策卡的配合提升奇观生产力,再通过生产、购买建造者,同一回合可以同时追赶N个奇观的进度,这也是秦始皇必会的技巧。除此之外,就是每一个建造者都可以留一个次数,直到建造出奇观“金字塔”,每个建造者又会自动增加一次使用次数,这样可以“物尽其用”;而老秦也是唯一一个能够在封建主义市政解锁后,通过市政卡、领袖能力、金字塔加上总督能力,实现单个建造者8次使用次数壮举的领袖。

实际上,在数不清地用各种胜利方式战胜各等级AI后,我发现还是沉迷于奇观更快乐一点,所谓的胜利只是锦上添花,看到自己的帝国版图中奇观林立、文明繁荣昌盛,才是最有趣的。说起来,热爱《文明6》的一大原因,也是《文明6》是非常罕见的能够贯穿从古至今科技树的策略游戏,其它的类似《帝国时代》《红色警戒》等等则都有自己游戏时代的局限性;而《文明6》真真切切地实现了从远古棒子到现代坦克飞机的穿越式体验。


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