100次浏览 发布时间:2024-12-12 10:58:07
所以本期文章就来扯下高白值的最后这块遮羞布。
内容比较硬核,开头先直接给结论:白值对百分比攻击收益的影响很小。百分比攻击收益主要取决于角色已有的等效百分比攻击。
我曾经也认为,高白值武器一定比低白值武器更容易吃百分比攻击。然而,直到有一天,我计算了冻结流甘雨使用阿莫斯和若水的收益,发现了不同的结果。场景是这样的:
冻结流甘雨分别使用阿莫斯和若水进行讨龙的百分比攻击力增益的计算。试问,用哪把武器的甘雨提升更大?
这个问题乍一看,阿莫斯白值更高,应该是阿莫斯提升更大。然而,计算结果显示,阿莫斯提升10%,而若水提升23%。若水的提升更大。
提醒一下,这只是说若水在讨龙中的收益更大,而不是说若水更契合甘雨。请认准阿莫斯。
为什么白值低的若水在讨龙中的收益反而更大了?让数学来给出答案。角色打出的伤害由很多程序构成,其中攻击力又由三个部分组成:
讨龙带来的收益属于大攻击。讨龙能带来多少收益,取决于伤害公式中的这部分。削去其他程序部分,并稍微变换一下公式,我们就得到了吃大攻击的收益公式。通常来说,攻击力白值这部分的影响很小,主要的影响因素是大攻击。大攻击越大,收益越低。
若水之所以比阿莫斯更能吃百分比攻击,是因为阿莫斯副词条是百分比攻击。类似的道理,雾切之所以吃百分比攻击比天目强,并不是因为天目白值低,而是因为天目附属性是大攻击。雾切之所以比绿剑强,并不是因为雾切白值高,而是因为绿剑的特效加攻击。
当然,在大攻击一样的情况下,高白值武器会有一些优势,只是这个优势非常小。假设有一把武器,叫做“弱火”,白值674,44.1%爆伤。经过计算,弱火在吃大攻击中的收益,比起若水的优势不到1%。
说白了 在缺少攻击力拐的时候,白值还是值钱的。
比如神子激化队伍,本身e激化率是三分之一,有三分之二是直伤而没有能拐攻击力的手段,这时候正常五星608的白值价值就比四星510要好,圣遗物的大攻击词条收益更大。 而大部分拐攻击力手段多的队伍,比如带班尼特,九条之类的,然后自身武器副词条是攻击力或者武器效果也给攻击力的,这时候白值也就不值钱了。
举个例子我的散兵是带的尘锁,这时候我不带班尼特只需要带个盾攻击力就十分高,但是我带四风呢?也还是需要班尼特加攻击力。这个例子是为了说明同阿莫斯和天空一样的情况。 又比如优菈,其实是不太需要班尼特的,专武高白值将大攻击的价值上升到了和爆伤一样,狼末的副词条攻击力则也加大了攻击力 同理,魈不带班尼特也是一样。 白值的价值就体现在,我可以不用必须选择班尼特这种攻击力拐省格子。
仁者见仁,智者见智。
所以说,高白值武器在百分比攻击上的优势并不明显。在班尼特、申鹤、激化反应等直接数值加成的辅助下,高白值的优势还会被迅速抹平。
高白值唯一有优势的情况是,在两把武器均为副属性攻击的情况下,因为高白值挤占副属性的空间,让副属性的大攻击加得少一点。例如战场角色拿西灾,一般会比无盾贯虹强一点点。不过,这已经属于比烂领域,不足为当。
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