100次浏览 发布时间:2025-01-31 04:17:45
《Roboquest》也是一款ea时间非常久的游戏了。在今年11月7日,总算结束了3年多的ea,端上了正式版,我也再一次打开了这款fps+肉鸽类型的游戏。好家伙,正式版直接把玩家们已解锁的内容重制为原始状态了。行吧,再来刷刷,毕竟游戏还挺好玩。
要说我对《Roboquest》的印象,那就是首先就得夸极为优秀的手感,就算是用手柄玩,也很舒服。一直是说手感是个玄学的东西,但其实也是能通过设置实现的。我就是通过《Roboquest》里的一系列设置才找到了符合自己习惯的操作。关于游戏的难度也有四个等级可供调,可以说无论你是什么样的fps玩家,《Roboquest》都能让你快速实现爽玩。
当然fps游戏玩着爽,不仅要手感好,还要能调动起玩家的情绪,这点《Roboquest》也做的非常到位。美漫造型的人设,亢奋的音乐,色泽鲜明的环境,辨识度极高的敌人。同时游戏在地图上有大量的加速滑轨,减少了大量跑路时间,让枪战时间比例更高。同时过关速度在本游戏里也是一个重要的评分标准,高分可以在当局里获得更多的电池。
电池是一种局内强化道具,用来换取道具或者为枪支升级。关于枪支不仅有升级这一项提升途径。枪支除了自身固定词条,还能附带1到3随机词条,不过这部分,我就觉得有点尴尬了。因为游戏里词条还是不少的,有些词条对枪支提升的作用很小,极少有像弹射加导航这种词条能完全改变枪支使用体验的。
也就是说对枪的使用还是更看重枪是怎么设计的,比如双持伤害就高,重型伤害高移动慢,能量系有元素伤害大部分没暴击,散弹枪准度就低。同时游戏不仅有枪,还有像拳套,战斧这种偏近战的武器,我们初始机器人自身也带一个近身拍击能力。
总之游戏战斗体验还是非常多彩的,游戏自身也比较鼓励你去换枪,因为后面敌人血会越来越厚,一路能捡到的枪等级也在不断上升。除非你自己觉得现在的枪用的非常顺手,还赌后面能遇见给你升级枪支的npc,否则你有可能陷入火力不足的囧境的。如果不换枪的当然也可以选择检局内资源或者局内通用buff。
我们操作的机器人也能通过杀敌,获取经验,完成升级。升级会让选技能,这些也能和枪支组成一些配合。不过整体来说游戏还是非常看重玩家自己的用枪习惯,比如我在推图时就更初始偏好射程远,精度高的步枪系。不过这类枪射速慢,对体型比较大的敌人,精英怪,或者boss时还是比较吃亏的。
至于本作的一些剧情与局外成长内容没啥好说的,和其他快节奏肉鸽游戏一样,弱剧情,局外成长内容要花时间刷。本游戏局外成长帮助性还是很明显的,2段跳的解锁要过剧情任务,没解锁之前有时候一些地方你是真的去不了的。
《Roboquest》是一款手感极佳,玩起来非常爽快的fps+肉鸽类型的游戏。如果你和好友都有游戏,还可在线上联机闯关。游戏里关于枪支成长,肉鸽build部分想凑好词条不算容易,相对而言,更强调玩家自己用枪的偏好。游戏里的探索相关内容都非常简单,不过游戏也不是完全的爽游,其中的boss战与部分关门围殴玩家的房间因为不能用勾引与远程战术,是比较有挑战性的。
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