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《三国志11》血色衣冠中,哪些在原版很鸡肋的特技变成了神技?

100次浏览     发布时间:2025-02-01 05:59:18    

在原版《三国志11》中,很多特技真的是非常鸡肋,有的是看着就没用,有的是看着有用实际上疗效非常差。

但是,在《血色衣冠》中就不一样了,因为特技本身的改动,或者游戏环境的变化,让它们直接变成了神技。本篇咱们就来聊一聊这些一飞冲天的特技。

一、直接增强类

直接的增强,是最简单粗暴的。这几个特技,又是其中的翘楚。

1、驱逐

“驱逐”在原版中,只有一个“普攻暴击”的效果。

但是因为这个效果的副作用太大,导致基本上就是一个摆设。

比如,普攻反伤的伤害非常的高,伤害能力甚至还不如普通不暴击的战法,还有一条,击破敌队还不会获得P值。

而在血色衣冠中,首先“驱逐”集成了100%不会受到反伤的“突袭”,解决了原版的最大一个弊端。其次,血色衣冠中的暴击伤害比例提升为了20%,也拉近了普攻暴击和不暴击战法伤害的差距。最后,还附带了可以增加光环范围的“武干”。

再加上,血色衣冠中的战法成功率相比于原版降低了很多。

综合来说,就使得“驱逐”成为了一个非常稳定的输出点。

而且因为不会受到反伤,伤害量也相对固定,是一个非常重要的伤害铺垫者。

2、长驱

“长驱”在原版中是非常非常尴尬的,仅仅能增加骑兵3点的移动力,没了。

可以说,只要有其他的选择,基本上就不会有人带着“长驱”出门。

但是在血色衣冠中,就不一样了。

首先,“长驱”在血色衣冠中,可以增加骑兵6点移动力。

而且,血色衣冠中,骑兵会根据攻击前移动距离的增加,每格增加4%伤害加成,移动距离的增加,本身就意味着伤害的增加。

这就完了?当然不是。

“长驱”还有一个效果,可以让这个冲锋伤害的加成翻倍,也就是每多移动一格增加8%伤害加成。

如果按照10格距离计算,那就是额外增加了40%的伤害啊,相比于没有“长驱”的骑兵部队。都快赶上“战神”的50%暴击伤害加成了。

而且,“长驱”这个特技还是一个相对烂大街的特技,持有者众多。

对于骑兵来说,你不带“长驱”你还好意思出门?

3、辅佐

“辅佐”在原版中,虽然辅助攻击的概率只有20%,但也算是一个不错的辅助型特技了。

不过,要死不死的,它却是一个主将技。也就是说,只有持有者是部队的主将的时候,才能生效。

在血色衣冠中,首先就把这个主将技给砍了,变成了只要部队里有,就会生效。这一下子让这个特技灵活了很多。

其次,辅助攻击的概率也大幅上升,修改成了两部分:“乐于援助”和“已被援助”。

简单来说就是:其他的部队攻击时,有50%的概率会辅助攻击。而自己攻击时,其他友军也有50%的概率辅助攻击。当然,前提是必须在该部队的攻击范围之内。

而且,这个概率还会和“辅助攻击光环”和人物亲密关系的加成叠加。使得辅助攻击,成为了血色衣冠中的一个重要输出部分。

尤其是覆盖范围大的弩兵群,更是必备的输出方式,甚至可以占到一半的伤害量。

这就使得这个特技,变成了弩兵的首选特技之一。

4、筑城

“筑城”在原版的作用比较单一,就是出门建造防御设施的时候,耐久翻倍。

但是在血色衣冠中,它又获得了一个新的效果,“据点的耐久恢复速度翻倍”。也就是说,如果城中或者关港中有一个“筑城”特技驻守的话,那么,就会源源不断的回复城防,让敌人的攻城难度倍增。

尤其是再搭配“坚城”特技,可以直接降低敌人攻城伤害的一半,两相叠加,真的是可以守到天荒地老。

是一个不可多得的守城特技。

而且,因为血色衣冠中都是大部队行动,而且防御建筑的覆盖范围都有大幅增加,对于防御设施的需求量,相比于原版也是大的多。比如可以增加气力的军乐台,增加防御力和降低粮食消耗的阵,还有增加攻击力的太鼓台,几乎都是走到哪建到那。

那你出征不带一两个“筑城”,就得需要更多的部队去建造,不就相当于浪费了战斗力了?

二、环境躺赢类

1、威风/扫荡

“威风”在原版中我说它是鸡肋,肯定很多人不服,但是确实是鸡肋。最大的原因,就是你把敌人的气力打没了,敌人也被击破了。甚至,气力还没打完,敌人部队就没了。

更别说“扫荡”了,5点气力的单次消耗,简直就是逗比。

但是,在血色衣冠中,就是神技了。

因为血色衣冠中,部队的气力值非常的重要,不仅仅关系着能不能放战法,而且,气力过低,还会直接影响部队的攻防属性。这就让可以快速打掉敌人气力的特技,变得炙手可热。尤其是“扫荡”的单次削气还增加为了10点,也不再是5点的挠痒痒了。

而这仅仅是一方面。真的让它们封神的,还是“辅助攻击”的存在。

上面介绍“辅佐”的时候聊到了,“辅助攻击”是血色衣冠的一大特色,尤其是弩兵群必备的。

而弩兵群的“辅助攻击”有一个特性,那就是“高频率低伤害”,正好可以契合“威风”“扫荡”的效果,既可以削气,还不至于瞬间把目标秒了。

那弩兵群在搭配上“威风”“扫荡”,那不是分分钟就让敌人气绝身亡了?

所以,在最新版里,两个特技还都遭到了削弱。“辅助攻击”的时候,效果降低了一半,变成了10点和5点。这也在侧面反应出了它们的强大。

2、攻心

原版的“攻心”比例为15%,血色衣冠为20%。

这么点增强倒不是主要它封神的原因,即便是没有这5%的增加,“攻心”特技依然在血色衣冠中,不可或缺。

还是因为游戏环境的变化,躺赢了。

首先是,在血色衣冠中,名将和杂鱼的差距更大了,这就让“攻心”的效果更好了。甚至带5000兵出门,一会回来10000兵,钱粮全满,连兵装都不用造了,都是常有的事。

其次是,在血色衣冠中,大兵团作战成为了常态。就算是名将,也很难保证从头活到尾,被消耗总是难免的。有了“攻心”就不一样了,续航能力更强。

3、连击

“连击”相比于原版毫无变化,让它封神的,其实是沾了“驱逐”的光。

毕竟,没有“连击”,那“驱逐”的效果差一半。

这玩意有时候就像乘法一样,系数并不重要,重要的是基数。基数厉害了,才能显出来系数的重要性。

4、诗想

“诗想”相比于原版也毫无变化。

但是相比于原版的作用,也是大了很多。甚至可以说是血色衣冠中最常规也最有效的气力补充手段。

两个原因封神:

其一,血色衣冠的气力更重要,消耗也更大,前面都聊过。

其二,大兵团作战是常态,很难短时间结束。续航就很关键。

结语

其实很多原版技能在血色衣冠中,普遍都得到了加强,不再是鸡肋,变成了一时之选。但是这几个,是比较明显的,出场率甚至不逊色于新版特技的存在。


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